1. 새로운 텍스트 리소스
이 새 버전에는 글꼴 파일을 로드하여 다양한 컨텍스트(브러시, 채우기 투영, 재질 이미지 입력 등)에서
텍스트를 작성하여 텍스처를 꾸미는 방법인 텍스트 리소스가 도입되었습니다.
[1-1]자산 창에서 글꼴 찾아보기
이제 글꼴이 자산 창에서 자체 필터 아래에 나열됩니다. 글꼴은 운영 체제의 여러 위치(그리고 라이브러리에서도)에서 수집됩니다. | |
| [1-2]다른 리소스처럼 글꼴을 끌어다 놓기
글꼴은 다른 종류의 리소스와 마찬가지로 텍스트 리소스로 사용할 수 있습니다. 글꼴을 끌어다 놓으면 자동으로 채우기 투영이 생성됩니다. 브러시나 재질 필터의 입력으로 사용할 수도 있습니다. |
[1-3]다양한 문자 및 기능 지원
텍스트 리소스는 합자뿐만 아니라 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰기를 지원합니다. (라틴 이외의 문자를 쓰려면 호환되는 글꼴이 필요합니다.
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[1-4]일반 리소스처럼 사용자 정의 글꼴 가져오기 다른 리소스처럼 나만의 글꼴 파일을 라이브러리나 프로젝트로 직접 가져올 수 있습니다. 하지만 일부 글꼴 유형은 지원되지 않으므로 자세한 내용은 이 문서 페이지를 참조하세요.
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2. 일러스트레이터 파일(.ai) 가져오기 기능 추가
.svg 파일 지원에 이어 이번 새 버전에서는 일러스트레이터 파일(.ai)을 가져오는 기능도 추가되었습니다.
이 새 버전에서는 이제 .ai 파일을 가져와서 페인터에서 렌더링하여 브러시, 채우기 투영 또는 재질 이미지 입력의 리소스로 사용할 수 있습니다.
| [2-1] .svg 및 .ai 파일은 공통 설정을 공유합니다. SVG와 일러스트레이터 문서는 해상도, 자르기 영역 및 범위 선택 매개변수 등 유사한 설정을 공유합니다. 즉, 벡터 리소스를 비슷한 방식으로 관리할 수 있습니다. |
[2-2]아트보드 선택
일러스트레이터 문서는 아트보드를 지원하며, .ai 파일을 사용하는 경우 전용 설정을 통해 다양한 아트보드 중에서 선택할 수도 있습니다.
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[2-3]개선된 범위 선택 범위 선택 창이 썸네일을 지원하도록 개선되어 특정 요소만 쉽게 찾아보고 선택할 수 있습니다. 성능상의 이유로 썸네일은 기본적으로 꺼져 있으며 썸네일 표시 확인란을 사용하여 활성화할 수 있습니다.
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3. 새로운 서브스턴스 3D 에셋 통합
서브스턴스 3D 에셋 웹사이트를 페인터에 바로 삽입하는 새 창이 열립니다.
이 통합을 통해 라이브러리에서 직접 리소스를 쉽게 검색하고 다운로드할 수 있습니다.
[3-1]새로운 서브스턴스 3D 에셋 창 인터페이스에서 새 도크를 사용하여 서브스턴스 3D 에셋을 탐색할 수 있습니다. 도크가 보이지 않고 닫혀 있는 경우 인터페이스 오른쪽의 도크 툴바에서 다시 찾을 수 있습니다.
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| [3-2]다운로드 관리자 창 왼쪽 하단의 버튼을 사용하여 전용 관리자를 통해 현재 다운로드 중인 에셋을 확인할 수 있습니다. 다운로드에 실패한 에셋은 이 목록에서 다시 시작할 수 있습니다.
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[3-3]다운로드한 에셋을 쉽게 찾기 창 오른쪽 하단의 버튼을 클릭하면 웹사이트를 탐색하는 데 도움이 되는 몇 가지 작업과 자산이 다운로드되었는지 확인할 수 있는 메뉴가 열립니다.
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4.파이썬 API의 새로운 레이어 스택 모듈
이번 릴리스에서는 Python API에 새로운 레이어 스택 모듈이 추가되었습니다. 이 API를 사용하면
프로젝트의 레이어 스택을 제어하여 고급 레이어 스택 플러그인 및 사용자 지정 도구를 만들 수 있습니다.
[4-1] 새로운 레이어 스택 API
새로운 레이어 스택 모듈을 사용하면 프로젝트의 레이어 스택을 다양한 방식으로 제어할 수 있습니다:
- 레이어와 효과의 선택 항목을 조회하고 설정합니다.
- 새 레이어, 폴더 및 효과(필터, 앵커 포인트 등 포함)를 만듭니다.
- 레이어 인스턴스화.
- 레이어와 효과의 매개변수를 가져와 설정하고, 리소스를 로드합니다.
- 재질 매개변수를 가져오고 설정합니다.
[4-2] 엔진의 범위 수정 및 일시 중지
레이어 스택을 조작하면 계산이 길어질 수 있으므로 UI에서와 같이 API에서 엔진을 일시 중지하고
일시 중지 해제할 수 있는 기능도 추가했습니다. 또한 성능상의 이유와 여러 작업을 한 번에 실행 취소할 수 있도록
수정 사항을 함께 그룹화할 수 있도록 했습니다.
[4-3] 기본 색상 관리
레이어 스택이 공개됨에 따라 저희는 API에 색상 관리 개념을 도입해야 했습니다. 새로운 색상 관리 모듈이 추가되어
색상을 생성, 조정하고 비트맵의 색 공간을 선택할 수 있게 되었습니다.
(이 부분은 아직 완성되지 않았으며 향후 버전에서 확장될 예정입니다.)
[4-4] 내보내기 프리셋 정보 조회하기
이제 내보내기 프리셋이 API에 노출되어 프리셋 목록(사전 정의 및 사용자 정의 모두)을 조회할 수 있습니다.
또한 기존 내보내기 텍스처 API와 유사한 형식으로 콘텐츠를 검색할 수 있습니다.
[4-5] 새로운 가능성이 열립니다!
API의 이 새로운 부분을 사용하면 선택한 레이어를 저장 및 복원하거나 프로젝트의 모든 리소스의 무작위 시드를
변경하는 등 많은 새로운 작업을 수행할 수 있습니다:
5. 향상된 노멀 맵 페인팅
이번 릴리스에서는 노멀 맵 페인팅 워크플로우를 개편했습니다. 특히 노멀 브러시 스탬프를 축적하고
블렌딩하는 방식을 변경했습니다. 플로우 맵 페인팅과 관련된 문제를 해결하기 위해 변경되었습니다.
| [5-1] 쌓임 문제 해결 일반 채널의 영역을 반복해서 칠해도 더 이상 포화되거나 고정되어 구멍이나 아티팩트가 생기지 않습니다. 일반 채널을 RGB32F로 전환하는 것도 더 이상 필요하지 않습니다.
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[5-2] 칠한 획을 깨뜨리는 실행 취소 수정 브러시 획을 실행 취소해도 이미 칠해진 다른 획이 더 이상 깨지지 않습니다.
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| [5-3]알파 0의 투명도 이제 알파가 0인 텍스처로 만든 브러시 스탬프가 투명하게 그려집니다. 아래 예는 브러시 스탬프(왼쪽)와 평면 투영(오른쪽)을 비교한 것입니다.
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6.개선된 트랜스폼 조작기
트랜스폼 조작기의 사용성을 높이기 위해 몇 가지 개선이 이루어졌습니다.
[6-1]컨트롤키를 사용한 정밀 모드 이제 조작기를 드래그하면서 컨트롤을 누르면 새로운 정밀 모드로 전환되어 더욱 세심한 조작이 가능해집니다. 이 변경 사항은 번역, 회전 및 크기 조정 매니퓰레이터에 적용됩니다. 다음은 드래그하는 동안 CTRL을 누르기 전과 후의 예시입니다:
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| [6-2]새로운 스케일 동작 이제 스케일 강도는 더 이상 장면 크기가 아닌 현재 스케일 값 자체를 기반으로 합니다. 따라서 특히 작은 값에서 상대적인 변경을 더 쉽게 할 수 있습니다. 정밀 모드와 함께 사용하면 스케일 조정이 훨씬 더 즐거워집니다. 또 다른 변경 사항은 0까지 스케일링하면 더 이상 음수 값이 되지 않는다는 것입니다. 이렇게 하면 투영을 축소하고 싶을 때 실수로 뒤집는 문제를 방지할 수 있습니다.
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[6-3]표면 조작기 회전 개선 이제 표면 데칼 조작기가 표면을 드래그할 때 훨씬 더 안정적으로 작동합니다. 앞뒤로 이동만 할 때는 회전이 증가하지 않습니다. 다음은 이전 동작과 새로운 동작을 비교한 것입니다:
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| [6-4]드래그 앤 드롭으로 카메라 정렬 투영 리소스를 뷰포트에 끌어다 놓으면 메시 표면에 직접 워프 투영을 만들 수 있습니다. 이 투영은 이전에는 잘못 회전되었지만 이제 카메라에 맞춰 정렬됩니다.
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7. 추가개선사항
몇 가지 다른 개선 사항도 추가되었습니다:
[7-1] 타일 생성기 업데이트
이제 타일 생성기 블렌딩 모드 파라미터를 변경할 수 있으며 예상대로 결과가 수정됩니다.
리소스도 서브스턴스 3D 디자이너에서 사용 가능한 최신 버전으로 업데이트되었습니다.
[7-2] 일부 필터의 밴딩/품질 문제 수정
일부 필터가 16비트 대신 8비트 정밀도로 고정되어 있어 히스토그램 스캔이나 방향성 블러와 같은
필터를 사용할 때 밴딩/아티팩트가 발생했습니다. 이제 이 문제가 수정되었습니다.
[7-3] SBSAR 출력의 색 공간
레거시 또는 OCIO 색상 관리 워크플로우를 활성화하면 이제 SBSAR 내보내기에서
프로젝트에서 사용된 색 공간 이름을 각 출력에서 참조합니다.
[7-4] 더 빠른 리소스 검색
텍스트 리소스를 도입하면서 다음 시작 시 디스크의 리소스를 더 빠르게 크롤링할 수 있는 새로운 캐시를
추가했습니다. 이는 리소스가 HDD에 설치되어 있거나 라이브러리에 기가바이트 규모의 리소스가 있는 경우에
특히 유용합니다. 이 새 캐시는 명령줄로 비활성화할 수 있으며, 자세한 내용은 전용 문서 페이지를 참조하세요.
8. 관련 튜토리얼
[8-1] Substance Painter에서의 사용자 정의 글꼴 사용
[8-2] Substance Painter에서의 일러스트 파일 지원