안녕하세요. Adobe Substance Elite Partner 맥플러스입니다.
최근, 3D 업계 및 가상사진이 각광받음에 따라 Adobe Substance 제품에 대한 관심도 급증 하고있습니다.
오늘은 화장품 업계에서 Adobe Substance 3D 제품을 사용하시는 방법 및 워크플로우, 그리고
Adobe Substance 3D Stager 제품의 가장 최근 업데이트 사항을 알아보려고 합니다.
먼저, 기존 화장품 업계의 워크플로우와 Adobe Substance를 사용했을 때 의 워크플로우를 비교해보겠습니다.
1. Substance의 압도적인 성능 (Workflow)
1. 기존의 방법 (제한적 / 불변적)
현재 화장품 업계에서 사용하고있는 워크플로우 입니다.
디자인 이 후, 상품 제조(상품 제조 후 실물로 받아보기까지의 기간 - 약 1주, 최소수량에 맞춰 발주 하기때문에 적지 않은 비용 소모),
촬영 스튜디오 및 컨셉 지정(스튜디오 대관비용, 컨셉에 따라 원하는 스튜디오로 커스텀 시 추가 비용 / 특정 시간대에만 촬영 가능) ,
사진 후보정(기존 찍은 사진만을 기반으로 후보정 가능, 변동사항이 있을 시 수정에 어려움이 있음), 이 후 마지막으로 상품이 출하됩니다.
2. Adobe Substance 3D 사용 시(비제한적 / 가변적)
Adobe Substance 3D를 사용할 때, 사용하시게되는 워크플로우 입니다.
상품의 컨셉 및 디자인이 끝나면, Adobe Substance asset을 통해 만드고자 하는 3D 모델을 찾습니다.
이 후 찾은 오브젝트에 디자인 한 이미지를 얹고, 원하는 조명과 배경을 설정 후 가상 공간에서의 촬영을 마무리 합니다.
스튜디오를 대관할 필요도, 컨셉이 달라져서 재촬영을 할 필요도, 상품 실물을 받아보기 위해 기다릴 필요도 없습니다.
언제 어디서나, 원하는 컨셉의 원하는 사진을 찍을 수 있습니다.
가상스튜디오에서 사진을 찍을 경우, 평균 1일 정도의 시간이면 촬영포함 모든 과정이 가능하여,
시간적으로도, 비용적으로도 큰 효과를 보실 수 있습니다.
2. Substance를 이용해 단순화되가는 워크플로우
두 번째로, Substance를 이용해 가상사진을 찍는 Workflow에 대해 설명드리겠습니다.
크게 4개의 단계로 설명 할 수 있는데,
3D 모델 상품 제작 > 재질 및 조명 제작 > 3D 텍스쳐링 > 상품 컷 촬영
4개의 단계로 나뉩니다.
각 각의 단계에서는 Adobe Substance의 앱을 활용 가능합니다.
먼저, 상품 모델링에는 Modeler, Sampler, Asset 3개의 앱을 활용합니다.
간단한 목업모델은 Modeler에서 제작하거나, Asset에서 목업을 찾아 활용합니다.
복잡하거나 어려운 무늬가 필요한 경우, Sampler에 내장되어 있는 3D 캡쳐 기능을 통해 오브젝트 모델을 생성가능합니다.
Sampler 3D 모델 캡쳐 예시
두 번째로, 재질 및 조명 제작에는 Sampler, Designer, Asset을 활용 가능합니다.
Sampler를 통해 간단하게 특정 재질을 타일화 하여 빠르게 활용 가능하며,
Designer를 통해 조명 및 환경을 제작합니다.
Asset에서는 산업별 , 컨셉별로 자주 사용하는 재질 및 조명을 다운받으실 수 있습니다.
Substance Asset 바로가기
세 번째, *3D 텍스쳐링에는 Painter 앱을 사용합니다.
Painter 앱은 3D 업계에서 업계 표준으로 사용되는 툴로,2D/3D 창으로 실시간으로 재질이 적용되는 모습을 볼 수 있어
초보자들이 사용하기에도 매우 편리합니다.
Photoshop과 유사한 레이어구조를 가지고있어 기존 디자인 업무를 맡으신 분 들은 금방 익힐 수 있습니다.
*3D 텍스쳐링 : 3D 개체(Object)에 텍스쳐를 추가하는 프로세스
마지막으로, 상품 컷 제작( 가상 사진 찍기)에는 Stager 앱이 사용됩니다.
Painter에서 텍스처링한 오브젝트를 바로 Stager로 가져와 작업할 수 있으며,
조명 / 배경 / 환경 등의 요소들을 임의로 수정하여 사진을 찍을 수 있습니다.
GPU 기반 *레이트레이싱 기능으로 빠르게 고화질 가상사진 확인이 가능합니다.
*레이트레이싱 : 반사, 투명도, 그림자 등 빛의 사실적인 시뮬레이션을 제공하는 렌더링 기술
마지막으로, 최근 업데이트된 Adobe Substance Stager 제품 업데이트 소식 전해드리며,
긴 글 마무리 하겠습니다.
AI 디노이즈 (노이즈 제거) - 렌더링 시간 감소
새로운 AI 디노이즈는 GPU를 활용하여 일반적으로 이미지를 렌더링하는 데 걸리는 시간 중 몇 분의 일로 고품질 렌더링을 제공합니다.
이제 렌더링 모드에서 기본적으로 활성화되어 있어 빠른 렌더링이 가능합니다.
애니메이션 및 비디오 내보내기
이제 애니메이션과 턴테이블을 MP4 비디오나 GIF로 바로 내보낼 수 있습니다.
또한 장면을 애니메이션화하는 동안 편집하는 것은 더 이상 첫 번째 프레임 뿐만이 아닙니다.
USD 포맷 지원
USD 포맷 지원이 향상되어 현재는 접지면, 백플레이트, 조명 등과 같은
스테이저 특정 요소의 가져오기 / 내보내기를 지원합니다.
추가로, Adobe Substance 제품이 궁금하시거나, 우리 회사 Workflow에 Substance를 사용하면 줄어들 비용 및
시간이 궁금하신 경우, 견적요청 또는 홈페이지 상담을 통해 문의 부탁드리겠습니다.
문의 주실 경우 직접 만든 가이드 부터 각종 상담에 도움을 드리겠습니다.
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감사합니다.