안녕하세요. Adobe Substance Platinum Partner 맥플러스 입니다.
오늘은 많은 분들이 사용하고, 궁금해 하시는 Adobe Substance Painter 의 편리한 기능을 소개해드리려고 합니다.
어느 모델링 툴으로 만들었든 오브젝트를 가져와 효과를 적용 시킬 수 있는 편리하고 재밌는 Painter 기능에 대해서 알아봅시다!
먼저, 색칠하고자 하는 모델(오브젝트)을 Painter로 가져와야 합니다.
오늘 저는 간단하게 헤드셋의 특정 부분에 색상을 적용해보려고 하는데요,
헤드셋을 모델링 하기에는 시간이 오래걸리니, *Substance Assets에 올라와 있는 헤드셋 모델을 사용해보겠습니다.
* Substance Asset 에서는 원하는 모델의 프리뷰 뿐만 아니라 실제 환경 조명에서도 볼 수 있어
시행착오 없이 편리하게 모델을 선택할 수 있습니다.
모델을 다운 받았으니, 이제 모델을 페인터로 가져와야겠죠?
Substance Painter는 모델링 파일을 드래그 앤 드롭 방식으로 손쉽게 불러올 수 있습니다.
프로젝트 설정에서 템플릿, 해상도, UV 설정 등을 확인하여 모델을 불러와 보면
이와 같이 2d 및 3d 뷰로 오브젝트를 만나 볼 수 있습니다.
오브젝트는 2d / 3d 또는 2d 화면만 보기, 3d 화면만 보기 모두 가능하며
가운데 구분선을 잡아 크기 조절이 가능합니다.
오브젝트를 가져왔으니 맵 베이킹을 통해 오브젝트 특정 부분의 색을 구분지어 보겠습니다.
페인터 오른쪽 사이드 바의 레이어 옆 텍스처 세트 설정 탭을 누른 후
하단의 메시 맵 항목에서 메시 맵 베이킹이 가능합니다.
메시 맵 베이킹 화면의 ID 맵 탭 에서 색상 소스를
메시 ID / 폴리그룹,색상 생성기를 색조 조절로 설정한 후 베이킹을 진행 시
색상이 구분된 오브젝트를 확인 하실 수 있습니다.
메시 맵 베이킹을 마친 후 페인팅 모드로 돌아와 ID 맵을 확인하면, 아래와 같이 구분된 오브젝트를 확인 하실 수 있습니다.
가져온 오브젝트를 재질 / 색상 / 비침 정도 등에 따라 그룹 또는 단독으로 색을 구분하여 특정 부분을 선택하여 칠 할 수 있습니다.
저는 머리띠 부분을 금속, 이어폰 부분을 플라스틱(살짝 비침 있음) 으로 설정하여 색칠 해보겠습니다.
먼저, 레이어에서 필레이어(채우기 레이어) 를 추가한 뒤, 재질에 따라 비침 정도(Roughness), 금속 설정(Metalic)등을 설정해줍니다.
이 후 채우기 레이어를 추가 한 후, 색상 선택 항목과 함께 검정 마스크 추가 를 클릭합니다.
채우기 레이어 옆의 검정 마스크 부분을 클릭하여 적용하고 싶은 부분의 색상을 선택 해주면,
해당 부분에만 추가된 색 및 재질 설정을 확인 하실 수 있습니다.
먼저 이어폰 부분을 예로 들어 색칠 해보겠습니다.
같은 방법으로 나머지 부분을 모두 설정하여 색칠 해보겠습니다.
머리띠 부분은 무난한 밝은 회색, 이음새 부분을 포인트 색상으로 빨간색으로 설정 하였고,
여러 각도 에서의 오브젝트 확인을 위해 Shift를 누른 상태로 마우스 오른쪽 클릭 + 마우스를 움직여 조명을 돌려보면
손쉽게 원하는 결과를 만들 수 있습니다.
이 외에도 생성기 효과를 통한 먼지, 스크래치 표현, 필터 기능을 통한 녹슬기 표현, 드래그 앤 드롭으로 텍스쳐 넣기,
Height를 통해 높낮이 표현하기 등 수많은 효과가 Adobe Substance에서 여러분들을 기다리고 있으니,
Adobe Substance에 대해 관심 이 생기셨다면,
Adobe Substance Platinum Partner Macplus 에 문의 부탁드리겠습니다.